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实时消息 RTM SDK新匍京娱乐场手机版,和全球游戏开发者分享《游戏实时音视频应用与技术解析》

摘要声网SDK 1.12版于2017年07月25日发布。声网 Agora.io 是为 App 开发者提供全球范围实时音视频通信服务的云服务商。简介以下是来自声网官方网站的介绍:声网 Agora.io 是首家为 App 开发者提供全球范围实时音视频通信服务的服务商,在全球部署了近 100 个数据中心,搭建 SD-RTN™(Software Defined Real Time Network)这个专为「实时」所设计的虚拟通信网,来极大优化全球范围内的实时传输。声网Agora.io 为开发者提供有质量保证 QoE 的实时云服务。声网 Agora.io 于 2014 年成立,隶属于上海兆言网络科技有限公司,总部位于硅谷,研发中心位于上海。团队 90% 均为全球技术工程师,包括苹果Apple 视频算法架构师、Vidyo 产品负责人、Polycom 工程总监等,平均行业经验 10 年以上,团队有年服务数千亿分钟音视频通话经验和千万级并发的互联网直播经验。更新内容新功能:Android/iOS直播场景下, 新增 API 方法injectStream在当前频道内插入一条 RTMP 流。详见各平台 API 文档。该功能目前为 beta 版在 API 方法setEncryptionMode里新增加密模式aes-128-ecb。详见各平台 API 文档在 API 方法startAudioRecording里新增参数quality用于设置录音音质。详见各平台 API 文档新增一系列 API 管理音效。详见各平台 API 文档Mac:直播场景下, 新增 API 方法injectStream在当前频道内插入一条 RTMP 流。详见各平台 API 文档。该功能目前为 beta 版在 API 方法setEncryptionMode里新增加密模式aes-128-ecb。详见各平台 API 文档在 API 方法startAudioRecording里新增参数quality用于设置录音音质。详见各平台 API 文档新增一系列 API 管理音效。详见各平台 API 文档新增 APIActiveSpeaker提示当前频道内谁在说话通信场景下,删除了原有的 API 方法setScreenCaptureWindow(),更新 API 方法startScreenCapture()共享整个屏幕、指定窗口或指定区域通信场景下,启用屏幕共享功能后,在屏幕共享过程中可以显示鼠标Windows:直播场景下, 新增 API 方法injectStream在当前频道内插入一条 RTMP 流。详见 API 文档。该功能目前为 beta 版在 API 方法setEncryptionMode里新增加密模式aes-128-ecb。详见 API 文档新增 APIonActiveSpeaker提示当前频道内谁在说话通信场景下,删除了原有的 API 方法setScreenCaptureWindow(),更新 API 方法startScreenCapture()共享整个屏幕、指定窗口或指定区域通信场景下,启用屏幕共享功能后,在屏幕共享过程中可以显示鼠标Web: 新增和更新了一系列 API 支持通信或直播场景网页端和本地客户端的互通。详见Agora Web SDK 发版说明录制: 新增实时合图,网页端录制和回调功能。详见录制 SDK 发版说明改进:Android/iOS/Mac/Windows: 通信场景下针对 320 x 180 分辨率提供了以下改进方案:网络和设备状态较差的情况下仍能保证画质流畅度网络和设备状态良好的情况下可以做到比 180P 更好的画质清晰度修复问题:Android: 修复了部分机型上蓝牙相关的语音路由问题Android/iOS/Mac/Windows: 修复了部分机型上偶现的崩溃问题声网链接下载地址:

微信在去年年底开放了小程序直播接口。小程序从仅适用于阅读、生活服务、工具等应用的流量入口,成为了许多音视频应用的又一个新平台。新功能的开放让更多应用可以利用微信的熟人社交链为应用快速拉新,提供便捷的增值服务,或加速应用变现。我们的客户,荔枝 FM 就在小程序上实现语音社交直播,花椒直播也通过小程序实现直播答题一掷千金的场景。

近日,声网 Agora 实时消息 RTM(Real-time Messaging)SDK 1.0 版正式上线。实时消息 RTM SDK 可以在全球范围内的高并发场景下实现稳定可靠、低延时的实时消息与信令功能,帮助开发者快速构建实时互动场景。同时,实时消息 RTM SDK1.0 在 Beta 版基础上实现了与信令 SDK 互通、自动快速扩容、频道消息缓存等功能优化。

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小程序直播目前对在线教育、金融、医疗、政务民生、社交行业开放了接口,而在增加互动连麦后,将能在这些场景下实现更丰富的业务功能,拓展出更多的使用场景,例如:

近年来,直播类应用越来越注重其互动性及社交性,在成千上万甚至更多人数的高并发聊天室和直播场景中,能够保证实时互动体验的快速、稳定、可靠已经成为一个应用在竞争中的核心优势。声网稳定可靠、低延时的实时消息 RTM 服务不仅可以满足直播应用的这一需求,还可以做到简单易用,让开发者可以快速接入。

5月12日,声网Agora.io受邀出席全球最大的游戏开发者盛会Unite 2017 Shanghai。声网首席音频专家陈若非博士受邀做大会主题演讲,和全球游戏开发者分享《游戏实时音视频应用与技术解析》,并现场发布了首个基于Unity的游戏实时音视频SDK。

  • 线上课堂:1对1、1对多的在线直播课,适用于职业教育、小班教育、学前教育等场景,实现老师、学生实时互动;

  • 视频会议:一秒快速建立多人视频会议,实现高效远程协作;

  • 在线医疗:突破医疗资源的地域限制,以及系统平台限制,实现远程多方视频会诊,降低诊断成本;

  • 在线购物:直播展示商品,同时观众连麦互动,进一步促成交易;

  • VIP 客服:专属视频客服,1对1实时交流;

  • 银行开户:专用网络,无需安装 App,通过小程序快速实现信息认证与视频开户;

  • 远程报警:从微信小程序实现一键报警,迅速连接相关部门,并通过实时视频通信,使警方能实时掌控现场情况。

声网稳定可靠、低延时的 RTM 服务,在服务器端采用分布式架构,多机房多路保活机制,智能优化路径,在其它节点失效时可自动转移,选择最优节点路径传输,更稳定、更可靠。

陈若非博士认为,随着手游电竞化、社交化和全球化,游戏开发者越来越多地意识到,在手游中集成游戏语音和视频对于提升游戏本身的质量和用户体验,增加游戏的社交属性进而提升用户粘性和用户留存,具有重大意义。

通过附加低延时、高质量的音视频互动,可以为微信小程序延伸出更广阔的应用场景。不过在开发过程中还需要解决三大难点。

除此之外,实时消息 RTM SDK 服务端采用弹性可伸缩架构,可支持单频道百万人以上并发,轻松应对直播答题、电商互动直播、大班课等高并发场景。同时支持动态快速扩容,可以灵活应对用户场景的快速增长。

然而,游戏开发者集成实时音视频时会特别关注对游戏本身体验的影响,尤其是最小化游戏干扰,实现起来有很多技术难点,比如与Unity等引擎的兼容性、语音视频通话质量、功耗最小化、多场景模式和语音识别等功能。如何突破以上技术难点呢?

iOS 的微信内核浏览器不支持 WebRTC。如果开发者通过 WebRTC 来实现小程序直播,则只能在 Android 平台上实现直播连麦。所以要想实现支持 iOS 与 Android 平台,就需要通过微信<live-pusher><live-player>两个直播接口来实现。

RTM SDK 升级 提供更可靠消息与信令服务

陈博士指出,高质量的游戏实时语音难度很高,坑很多,从采集、处理,编码、传输、解码、渲染等各个环节都需要非常专业的技术能力和经验,解决数千种机型的适配和音频兼容性等问题,尤其是面对海量高并发的处理能力。

然而通过这两个接口都是基于 RTMP 协议进行拉流与推流。这种基于 TCP 的协议天然存在较高的延时,并不适用于直播连麦场景。

实时消息 RTM SDK 为声网信令 SDK 的替代升级之作,相对于信令 SDK,RTM SDK 提供了更优的 API 设计,以及诸如单用户允许加入多个频道等功能。在后台架构上,可以提供比信令 SDK 更可靠、高并发的消息与信令服务。

声网游戏音视频技术团队有数十年的专业经验,此次携手Unity,正式发布全球首个基于Unity的游戏实时音视频SDK。

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实时消息 RTM SDK 1.0 版支持可以与信令 SDK 实现互通,这意味着用户可在几乎无感知的情况下完成从信令 SDK 到实时消息 RTM SDK 的迁移。根据声网的计划,信令 SDK 也将于 2019 年年底 " 正式退役 "。

我们非常高兴能够邀请声网来参加Unite2017Shanghai。声网今天发布的基于Unity的实时音视频SDK,让全球所有游戏开发者都可以快速实现实时音视频功能,无论是竞技类的MOBA,还是RPG、SLG、休闲游戏等。这对于Unity生态是最好的补充。 Unity中国市场负责人说道。

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