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腾讯 QQ新匍京a奥门: 在微信平台推出了一款名为,而腾讯本身近两个月来在社交领域的动态

摘要日前名为“腾讯QQ”的小程序出现在微信平台,用户可以在微信上直接查看QQ消息。1、概述微信上也能登录 QQ 并接收消息了。这个曾一度被认为「不可能」的事近日成了真,只需在微信上通过一个「腾讯 QQ」微信小程序即可实现。2、「腾讯 QQ」微信小程序怎么用?搜索进入「腾讯 QQ」微信小程序,需要授权并绑定 QQ 号才能获得正常服务。点击「立即授权」,将自动跳转到「QQ 登录」小程序,登录界面与 QQ 本身的极为相似。3、为什么会有「腾讯 QQ」微信小程序?11 月 26 日下午,「微信推出 QQ 小程序」的话题登上了微博热搜榜,中国第二大的社交软件以小程序的形式,进入了第一大社交软件,引发了广泛的关注,尤其是 QQ 也有自己的小程序平台。QQ 最近的增长压力有点大。11 月 13 日,腾讯公布了 2019 年第三季度财报,其中 QQ 的月活跃账户数为 7.31 亿,同比下滑 8.9%。另外一个数据,反映 QQ 核心用户活跃度的「智能终端月活跃账户数」也在这一季度出现下滑,同比去年下降 6.4%,环比下降 7.5%。过去的几个季度中,这个数据一直还在保持增长。腾讯在财报中将原因归结为「我们升级了安全策略,主动清理了滥发信息及有恶意机器人活动的账户」,但这样的下滑幅度还是足以反映 QQ 的压力。近年来,随着微信的崛起,QQ 开始主打年轻化的差异化定位,并取得了不错的成绩。QQ 针对年轻人的产品功能、营销策略等成功笼络了 95 后、00 后的核心用户。但活跃用户的下滑意味着除了年轻人,QQ 也要通过各种手段去激活这个人群之外的用户。微信是当下最好的平台。第三季度,月活跃用户早已突破 11 亿的微信依然在保持增长,它已经是名副其实的国民级平台,微信和 QQ 有着海量的重叠用户,通过微信小程序激活已有用户,提高整体活跃度,是个不错的策略。在微博上,有不少针对这个事件的吐槽,因为 QQ 小程序只能查看消息而无法回复,吐槽集中在「功能鸡肋」、「可以,但没必要」等,作为一个即时通讯软件,小程序缺失的主动推送能力也可能让它的活跃大受影响。但 QQ 能主动放下包袱,去任何可能的平台获取新用户、激活已有用户的做法还是值得肯定,QQ 小程序后续在微信平台上的产品改进和增长策略,也非常值得关注。4、再补充几个大家会关心的要点使用「腾讯 QQ」微信小程序登录后,QQ 上的「QQ 团队」同样会推送登录操作通知;若只是「腾讯 QQ」微信小程序登录,好友不会看到你的在线状态;除了未读消息,你无法在小程序中查看历史聊天记录。

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如果注定了要被颠覆,那么最好是被自己颠覆。  文| I/O  一直以来,社交被视为腾讯帝国的根基——以 QQ 和微信两大社交产品为基础,腾讯构建了庞大的社交关系链,以及基于这一关系链的丰富产品和内容体系,从而成就了腾讯在消费互联网领域的王者地位。到了 930 变革,虽然腾讯做出了拥抱产业互联网的决定,但消费互联网依旧是这家社交巨头所要深耕的核心地带。  不过,2019 年临近结束,人们才发现,腾讯在社交领域并非是高枕无忧。  两个月来,推出多款社交类 App  2019 年,社交领域一直烽烟不断,而作为社交圈的老大,腾讯也是动作频频。  先是在 2019 年 1 月 15 日,社交领域上演了一场封杀大战。出狱后重新创业的快播公司创始人王欣推出了 “马桶 MT”,字节跳动发布了麾下的 “多闪”,还有罗永浩一手带红并亲自站台的“聊天宝”,三款社交类 App 在同一天发布,而且是发布时间分别是上午、中午和晚上,可以说是轮番开战,一场接一场——然而对于它们,微信毫不留情地对它们进行了全面封杀。  当时,罗永浩在发布会上说:历史会记住这一天。  不过在如今看来,封杀只不过是腾讯在这场社交大战中的前戏。在 2019 年随后的时间里,腾讯相继推出了多款具备社交属性的 App 产品,涵盖了多种类型、多重属性的社交关系,我们不妨来看一下:“卡噗”,上线于 2019 年 9 月,是 QQ 孵化的首款 3D 虚拟形象社交产品,支持 QQ 和微信登陆;它也可以获得 QQ 的社交关系,设置的头像还可以同步到 QQ;“猫呼”,上线于 2019 年 11 月,一款视频社交软件,Slogan 是“让你遇见真正有趣的人,开启零距离在线视频邂逅”,主打陌生人短视频社交,可以用微信和 QQ 登陆;“轻聊”,上线于 2019 年 11 月,定位是高品质陌生人交友,用户需要进行人脸+学历+公司三种认证,“轻聊”会根据用户特点个性化推荐好友;“回音”,上线于 2019 年 11 月,这是一款真人语音直播交友 App,可以通过 QQ 和微信登陆;“有记”,上线于 2019 年 11 月,定位是开放式社交平台,有点像是微博旗下的 “绿洲”,可以记录自己的生活,也可参与话题广场的讨论,可以使用微信登录;“朋友”,上线于 2019 年 12 月,主打校园+职场社交,用户需要认证自己的学校或公司信息,可以实现智能匹配和精选动态,可以通过微信和 QQ 登陆;从这款 App 的 logo 来看,这款产品似乎延续了此前已经下线的 “朋友网” 的某些属性;“欢遇”,上线于 2019 年 12 月,定位是采用真实视频聊天的方式相亲;“灯遇交友”,上线于 2019 年 12 月,一款全新匿名情感社交产品,产品定位是采用匿名的方式去记录内心真实的情感聊天产品,通过产品体验看,很像是微信、QQ、QQ 邮箱都下线的漂流瓶功能。  可以看到,腾讯一口气推出了七八款社交类 App,覆盖了熟人、半熟人、陌生人等多种社交关系,覆盖了视频、音频、形象秀等多种线上社交载体,而从场景来说,则大幅度地覆盖了职场、校友、恋爱、兴趣、生活记录等场景……可以说,通过这一系列的动作,腾讯在社交层面的进击可以说是无孔不入了。  另外,在各自的特征之下,这些 App 有一个共同点:它们从一开始就借重了腾讯旗下的 QQ 和微信两大社交平台的社交关系,可以说是作为腾讯已经积累的社交关系的外延,不仅为存量用户提供了更多的玩法,同时也有助于吸引其他新用户。  腾讯究竟在害怕什么?  在雷锋网看来,如此高频地推出 App,比较明显地凸显了腾讯在社交方面的担忧。  固然,腾讯已经是社交领域的王者。从腾讯发布的最新一季财报来看,截至 2019 年第三季度结束,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达 11.51 亿,可以说是绝对的国民级 App;与此同时,QQ 在 Q3 财报中的月活跃账户为 7.31 亿,而 QQ 的智能终端月活跃账户数量为 6.534 亿,QQ 空间的智能终端月活跃账户数为 5.17 亿。  这些亿级的数字,让腾讯眼下的社交地位看起来无可撼动。  不过,在庞大的用户体量之下,腾讯并非没有“恐惧”。一方面,即使是月活跃用户数量一直在增长的微信及 WeChat,也在 2019 年出现了同比增长率不断下滑的情况,2018 年 Q4 的同比增长率为 11%,到了 2019 年前三季度,这一数字分别是 6.9%,7.1% 和 6.3%,说明微信用户正走向饱和。  另一方面,作为腾讯旗下最长寿的社交产品,QQ 的用户体量却在不断下滑。尤其是在腾讯发布的 2019 年第三季度财报中,QQ 月活跃账户同比减少了 8.9%,环比减少了 9.5%;QQ 智能终端的月活跃账户同比减少了 6.4%,环比减少了 7.5%。而 QQ 空间的智能终端月活跃账户同比下滑 2.7%,同比下滑 6.1%。  可以看到,在几乎所有的衡量维度上,QQ 的活跃度都正在不断下降,尽管腾讯在财报中将原因归结为 “我们升级了安全策略,主动清理了滥发信息及有恶意机器人活动的账户”,但我们不难得出一个结论——越来越多的用户正在抛弃 QQ。  显然,这种态势引起了腾讯尤其是 QQ 的用户活跃度焦虑,在 11 月底,腾讯 QQ 在微信平台推出了一款名为 “腾讯 QQ” 的小程序,目的是引导用户打开手机中的 QQ 应用,提升 QQ 本身的用户活跃度。  对比来看,如果说微信作为国民社交 App 的地位已经无比稳固、难以撼动,那么 QQ 作为一款已经走向年轻用户群体、主打娱乐社交的产品,实际上正在受到其他社交 App 的侵蚀。尤其是在 2019 年,字节跳动、阿里巴巴、百度、小红书、探探等旗下的社交类产品频繁发力,而且多专注于年轻用户群体和细分市场,而且玩法更加多样,从而与腾讯 QQ 形成了有效的错位竞争关系——从腾讯最新一季度财报来看,显然 QQ 已经处于不利地位。  根据前不久发布的《2020 年中国社交类 App 市场分析报告》,2019 年多款面向年轻用户群体的社交产品备受资本青睐,它们以新技术、新玩法、新场景等要素为切入点,抢占移动社交细分赛道。不仅如此,还有一些新趋势足以让腾讯感到害怕:  5G、人工智能、VR 等技术的发展与变迁让声音、图片、视频等新型社交方式加快落地,与此同时,以 00 后、95 后为代表的年轻群体正在崛起,他们的社交需求呈现出新变化,这些因素的叠加有望触发中国移动社交行业的重大变革。在行业变革的重要窗口期,能够实现功能和形式上创新并有效满足用户需求的社交产品更易脱颖而出。  显然,在这种有可能发生重大变革的行业境况下,腾讯当然不能无动于衷,必然要在自家的优势领域拿出全面的应对和防御姿态。  现在来看,如果说,腾讯一直以来对其他社交类 App 的封杀有被动防守的感觉;那么近两个月来的高频 App,更像是腾讯在感受到这真正的危险之后的“以攻为守”了。  新社交元年,腾讯何为?  2019 年年初,已经出狱、打算大干一场的快播创始人王欣在一次公开场合中谈到了自己对社交领域的看法,他表示:  2019 年一定是新一代社交产品的元年,会有很多社交产品会在今年陆续诞生。陌生人社交、匿名社交、熟人社交都会有新玩法,他们会切不同的市场,比如有些产品可能切海外市场,有些产品切年轻人市场,比如说 00 后,甚至 10 后。  如今来看,王欣的这番话得到了很大程度的验证。有媒体梳理发现,仅仅在 2019 年的前两个月,就已经上线 53 款社交软件;而腾讯本身近两个月来在社交领域的动态,正好也成为了支撑王欣这一观点的证据。  现在的腾讯,当然是安全的。但是面对当下社交领域的动态,腾讯有理由居安思危。面对社交领域的加速变化与竞争对手的步步紧逼,同时面对已经带来的 5G、AI 等技术浪潮,腾讯也不得不拿出 “内部赛马” 的机制对未来进行押注和试错。这些从腾讯蜂拥而出的社交类 App 也许不一定会成功,但对相应领域的对手来说,却意味着一个庞大的阻碍——虽然晚了一些,但毕竟是聊胜于无。  攻防之道,就在于此。  马化腾曾经在一次公开采访时表示:“当时幸好是比较坚决的做变革,所以当时研发了微信。微信和 QQ 是有一定竞争,但是我们毫不犹豫地自己去颠覆自己。”现在来看,腾讯在社交领域的突然大规模出击,也是避免被对手颠覆。  毕竟,如果注定了要被颠覆,那么最好是被自己颠覆。

2018年9月30日,腾讯宣布战略升级,拥抱产业互联网。现在,它交出了转型升级一周年的成绩。

原标题:QQ 的焦虑,都被写进微信小程序里了

根据最新财报,腾讯在今年第三季度总收入为人民币972.36亿元,较2018年第三季度增长21%,按照非国际财务报告准则,期内公司权益持有人应占盈利为人民币244.12亿元,同比增长24%。值得注意的是,腾讯在网络游戏方面的营收占比进一缩减至29%,而金融科技与企业服务在整体营收的占比增加至27%。

最近,QQ 又上热搜了,这一次是因为微信。

虽然目前看,游戏仍然是它最醒目的标签之一,但实际上,这家公司已经愈加不同。

QQ 为什么推出微信小程序?

金融科技营收逼近游戏

近日有网友发现,腾讯 QQ 在微信平台推出了一款名为 “腾讯 QQ” 的小程序,从具体的使用情况来看,用户在授权之后,可以通过这款小程序登陆自己的 QQ 号码来接收 QQ 消息,也能够进行账号切换和通知设置——整体上的功能非常有限,而且用户的手机 QQ 必须开启登陆保护才能够使用这款小程序。

在第三季度,金融科技和企业服务是腾讯各业务中表现最亮眼的板块。这一部分相比去年同期增长了36%,保持了较快的发展速度。这主要受益于商业支付因日活跃用户数及人均交易笔数的增加而带来的收入增长,以及云服务在主要垂直领域渗透而带来的收入增长。

但如果需要对消息进行回复,则需要跳转到打开手机 QQ 的 App 才可以。

财报显示,在金融科技服务方面,随着用户活动及现金流转增加,腾讯支付生态系统日益蓬勃。日活跃账户数、每名用户交易量、各行业活跃商户数等均有所增加,以致商业支付交易笔数及交易金额均录得强劲增长。财报特别提到,在财富管理方面,理财通用户数目同比增长超过一倍,驱动总客户资产的增长。

这款小程序的更新记录信息显示,其背后的开发者是深圳市腾讯计算机系统有限公司,也就是腾讯官方;此前这款小程序曾经被命名为 “QQ 空间时光机”,最初的注册时间是 2019 年 3 月 19 日。

而在企业服务方面,受益于现有客户增加使用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等的客户基础扩大,腾讯的云收入同比增长80%至人民币47亿元。据官方披露数据,在过去一年,腾讯云联合行业合作伙伴共打造了覆盖19个行业的100多个行业解决方案

显然,这款名为 “腾讯 QQ” 的小程序本质上是腾讯 QQ 伸向微信平台的一个触角,其目的很大程度上是引导用户打开手机中的 QQ 应用,提升 QQ 本身的用户活跃度。从用户反馈来看,也有用户表示这样很好,因为可以让自己不错过 QQ 消息;也有用户表示有了这款小程序自己就可以卸载 QQ 了;当然也有更多用户不买账,认为没什么用。

在10月末,腾讯云推出了包括自研服务器“星星海”在内的产品,加速构建从底层到应用层的自研技术体系。同时,腾讯宣布了面向SaaS生态的“千帆计划”,并推出在智能制造、智慧教育等方面的一系列动作。

而在雷锋网看来,这一举动比较明显地反映了 QQ 的用户活跃度焦虑。

可以预见,金融科技和企业服务在腾讯业务中将占据更加重要的位置,而备受关注的网络游戏业务,重要性相对降低。

根据腾讯本月发布的 2019 年第三季度财报,截至 2019 年 9 月 30 日的 QQ 月活跃账户为 7.31 亿,同比减少了 8.9%,环比减少了 9.5%。与此同时,QQ 的智能终端月活跃账户数量为 6.534 亿,同比减少了 6.4%,环比减少了 7.5%。而 QQ 空间的智能终端月活跃账户数为 5.17 亿,同比下滑 2.7%,同比下滑 6.1%。

第三季度,腾讯的网络游戏收入为人民币286.04亿,同比增长仅11%。在腾讯整体营收中占比29.4%。其中,腾讯智能手机游戏收入总额同比增长25%至人民币243亿元。个人计算机客户端游戏收入则降至人民币115亿元,同比下跌7%。

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