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5年前的感慨今天谷歌开源了WebRTC技术新匍京a奥门:,2011年Google将WebRTC项目开源

摘要2016年6月9日是开源实时音视频工程WebRTC开源5周年的日子,Google WebRTC负责人Harald在社区里面写了一篇文章总结这几年的进展,并附上了自己5年前同样场景下写的一篇文章。前言2016年6月9日是WebRTC开源5周年的日子,Google WebRTC负责人Harald在社区里面写了一篇文章总结这几年的进展,并附上了自己5年前同样场景下写的一篇文章。为了便于大家更好理解过去5年在WebRTC上都发生了什么,我将这两篇给翻译过来了。友情提醒:整个翻译并不是逐字逐句进行的,而是在理解了作者的意思后用自己的语言表达出来的,因为如果逐字逐句可能很多意思我们都无法正确理解。这就是为什么有些英文资料被翻译成中文后晦涩难懂。当然如果英语够好建议直接看原文。5年前的感慨今天谷歌开源了WebRTC技术,一个用于实时语音和视频通话的软件包,她即将被整合到Chrome。这是我们的第一波贡献,一切都是为了一个伟大的使命——在统一的标准的API下实现所有浏览器间的音视频通话。这个初始版本将提供我们设想的一些功能,具体详见: Harald)今天的总结今天,回首往事,我们可以很自豪地说:“我们实现了我们所有的目标。”现在音视频交互变得越来越重要,许多产品和服务都支持Web和Native之间的无缝交换,而他们之中绝大部分都是基于我们现在开放出的标准API——这些API的底层实现基本上都是基于WebRTC 。一套通用标准促进了整个行业的发展,Firefox、Opera和微软都已经在支持WebRTC技术了。这已经导致超过20多亿浏览器用户使用了WebRTC技术,仅仅Chrome上每周就有超过10亿分钟的音视频通话,以及超过500T的数据传输(通过WebRTC的数据通道)。WebRTC从一开始就秉持一种很开放的态度,向视频编解码免版税方向迈进。在WebRTC中80%音频通信采用Opus,而最近推出的VP9比VP8节省70%的带宽。由于VP9的努力发展,媒体开放联盟在视频编解码免版税道路上又多了一种选择,以及增加了更多的合作空间。今天,WebRTC技术在音视频领域已经证明了自己的强大,在接下来的几年里,我们期望看到一个更加强大的WebRTC。接下来我们会持续改进音视频质量。我们在WebRTC中愿意采用一些通用的编解码来实现交互通讯,但有一些互操作的问题要去解决。另外作为未来编解码的VP9,他后面在压缩率方面会持续改进,以便更好支持低带宽下的通讯。今天的通信都发生在许多不同网络条件下,从EDGE到LTE。WebRTC面临多样化的网络条件,所以必须能够做出相应的调整。所以我们一直在努力改善拥塞控制算法和优化媒体传输配置来适应各种状况,这里面也有很多机会和方法来改善和简化媒体协议以适应当今网络需求。五年前,大多数通信发生在桌面上。但现在一切都变了,WebRTC技术已经发展到要满足各种移动通信应用的需求。展望未来,还有很多机会,如VR。WebRTC这个平台只会随着时间推移而价值愈加明显,现在仅仅是开始。我们要做的就是:努力做好WebRTC这个平台。(作者:Google Harald)(原文链接:

当然 WebRTC 除了提供音视频传输功能,还有一个容易被忽略的功能就是数据传输。利用点对点的传输机制,一些开发者创造出了诸如 Webtorrent 以及 PeerCDN 这样的不经过服务器的数据传输网络服务。所以 WebRTC 非常适合用来打造实时通信的应用。

如果你对技术比较感兴趣,那我们就可以从多个技术的角度去列举两者的区别,下面是一张详细对比的表格:

RTCDataChannel提供了在RTCPeerConnection 之上交换自定义数据的方法,相比于流媒体数据,在PeerConnection上传输自定义数据,不仅是在量上,而且在可靠性、安全性、灵活性方面,远能 够满足需求。这样在开发基于音视频的游戏和应用上,提供了较大的方便。

摘要作为Google开源的技术,WebRTC并不是一个可以拿来就用并且性能很好的产品,而且正如众多的其它开源技术一样,WebRTC的发展并没有期待中的快。前言随着移动互联网和智能硬件的快速发展,音视频技术从独立应用普及到了嵌入式应用中,不管是智能硬件、手机应用或是Web程序中的许多模块都越来越依赖于音视频技术。2011年Google将WebRTC项目开源,让许多开发者眼前一亮,忍不住的加入了研究WebRTC的队伍中。他们大多数都认为WebRTC是Google公司的开源项目,肯定是拿来就用,而且效果还能很不错,想着开发高大上的音视频功能由此会变得so easy。但是!WebRTC的开发真的是Google送到嘴边的免费午餐吗?下面来介绍一下WebRTC自身发展的现状,以及目前开发WebRTC的现状。目前的进展WebRTC在被Google开源之前,其价值就已经得到了充分的认可,比如QQ就使用了WebRTC的部分技术。WebRTC的发展情况可以从标准规范和浏览器支持这两个方面看。WebRTC标准是由W3C和IETF所联合制定的,在2016年1月28日,W3C公布了最新的WebRTC标准,标准中定义了WebIDL中一系列的ECMAScript API来允许使用合适的RTP的浏览器或设备来接收/发送媒体,详细内容可以访问 Chrome浏览器、Firefox浏览器和Opera 20浏览器,但是IE浏览器及Apple Safari浏览器还未支持WebRTC技术。对于开发者而言,WebRTC仍旧高不可攀登WebRTC的开发现状其实并不像大多数人所想象的那么简单,人们普遍的认为WebRTC的代码是开源的所以花很少的时间就能将其集成到项目中去,并且Google这么大的公司的产品质量一定没问题。但是在项目进行中,大家都会发现,WebRTC并不是一块Google白送到面前的肉。首先,编译WebRTC的源码就是一个比较大的挑战,搭建其复杂的编译环境往往会遇到很多意想不到的问题,导致当初计划用几个星期的时间来搞定项目,却发现这几个星期连编译都没搞定。还有,WebRTC中很多的参数都是由GIPS公司的工程师们依靠经验所设定的值,这就会出现卡顿、延时、回声、丢包、多人视频不稳定等问题,并且由于公网的稳定性或机型适配等外在因素,以上问题在项目上线后会更加严重。总而言之,WebRTC虽然提供了一套音视频实时通讯的解决方案,但是在实际应用中,由于网络传输、设备适配以及多方通话上都存在很多问题,效果并不理想。可见WebRTC的开发并不像大部分人想象的那样容易。在自己开发WebRTC之外,目前在市场上有很多第三方的音视频SDK可供选择,比如声网、腾讯、Intel、天翼RTC、网易云信、环信、融云、anychat等等,虽然这么多厂商提供的服务都大同小异,但他们的技术架构可能完全不同,比如天翼RTC是WebRTC SDK,腾讯是Native SDK。给开发者的建议由于WebRTC的复杂性和尚未完善性,下面的这些建议结合自己的实际参考:1、音视频不是公司的核心方向,建议使用第三方SDK。2、项目时间紧,有多人视频场景,使用场景依赖于手机端,建议使用第三方SDK。3、公司没人音视频技术人才,建议使用第三方SDK或者技术外包。4、如果公司实力、财力、人力雄厚,时间也不紧急,可考虑WebRTC集成开发,虽然会有很多坑,但总是能填平的。5、如果音视频技术是公司的核心方向,但不想花太多时间去研究WebRTC,可直接找熟悉WebRTC的人来培训。6、项目时间不紧急、没有多人视频需求且音视频质量要求不高,可考虑WebRTC集成开发。附录:更多实时音视频技术文章[1] 开源实时音视频技术WebRTC的文章:《开源实时音视频技术WebRTC的现状》《简述开源实时音视频技术WebRTC的优缺点》《访谈WebRTC标准之父:WebRTC的过去、现在和未来》《良心分享:WebRTC 零基础开发者教程(中文)[附件下载]》《WebRTC实时音视频技术的整体架构介绍》《新手入门:到底什么是WebRTC服务器,以及它是如何联接通话的?》《WebRTC实时音视频技术基础:基本架构和协议栈》《浅谈开发实时视频直播平台的技术要点》《[观点] WebRTC应该选择H.264视频编码的四大理由》《基于开源WebRTC开发实时音视频靠谱吗?第3方SDK有哪些?》《开源实时音视频技术WebRTC中RTP/RTCP数据传输协议的应用》《简述实时音视频聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理》《实时通信RTC技术栈之:视频编解码》《开源实时音视频技术WebRTC在Windows下的简明编译教程》《网页端实时音视频技术WebRTC:看起来很美,但离生产应用还有多少坑要填?》>>更多同类文章 ……[2] 实时音视频开发的其它精华资料:《专访微信视频技术负责人:微信实时视频聊天技术的演进》《即时通讯音视频开发(一):视频编解码之理论概述》《即时通讯音视频开发(二):视频编解码之数字视频介绍》《即时通讯音视频开发(三):视频编解码之编码基础》《即时通讯音视频开发(四):视频编解码之预测技术介绍》《即时通讯音视频开发(五):认识主流视频编码技术H.264》《即时通讯音视频开发(六):如何开始音频编解码技术的学习》《即时通讯音视频开发(七):音频基础及编码原理入门》《即时通讯音视频开发(八):常见的实时语音通讯编码标准》《即时通讯音视频开发(九):实时语音通讯的回音及回音消除概述》《即时通讯音视频开发(十):实时语音通讯的回音消除技术详解》《即时通讯音视频开发(十一):实时语音通讯丢包补偿技术详解》《即时通讯音视频开发(十二):多人实时音视频聊天架构探讨》《即时通讯音视频开发(十三):实时视频编码H.264的特点与优势》《即时通讯音视频开发(十四):实时音视频数据传输协议介绍》《即时通讯音视频开发(十五):聊聊P2P与实时音视频的应用情况》《即时通讯音视频开发(十六):移动端实时音视频开发的几个建议》《即时通讯音视频开发(十七):视频编码H.264、VP8的前世今生》《实时语音聊天中的音频处理与编码压缩技术简述》《网易视频云技术分享:音频处理与压缩技术快速入门》《学习RFC3550:RTP/RTCP实时传输协议基础知识》《基于RTMP数据传输协议的实时流媒体技术研究(论文全文)》《声网架构师谈实时音视频云的实现难点(视频采访)》《浅谈开发实时视频直播平台的技术要点》《还在靠“喂喂喂”测试实时语音通话质量?本文教你科学的评测方法!》《实现延迟低于500毫秒的1080P实时音视频直播的实践分享》《移动端实时视频直播技术实践:如何做到实时秒开、流畅不卡》《如何用最简单的方法测试你的实时音视频方案》《技术揭秘:支持百万级粉丝互动的Facebook实时视频直播》《简述实时音视频聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理》《移动端实时音视频直播技术详解(一):开篇》《移动端实时音视频直播技术详解(二):采集》《移动端实时音视频直播技术详解(三):处理》《移动端实时音视频直播技术详解(四):编码和封装》《移动端实时音视频直播技术详解(五):推流和传输》《移动端实时音视频直播技术详解(六):延迟优化》《理论联系实际:实现一个简单地基于HTML5的实时视频直播》《IM实时音视频聊天时的回声消除技术详解》《浅谈实时音视频直播中直接影响用户体验的几项关键技术指标》

而回望三大运营商的数据,语音通话量在 2015 年首次出现了负增长,可以看到互联网 OTT 应用对传统语音通话业务的冲击有多强烈。正是由于这些日益完善的基础设施,更快的智能手机,更快的网络,更丰富的使用场景,实时通信的需求越来越强烈。

1)首先,微信端的小程序通过腾讯视频云SDK将音视频流推送到腾讯云 RTMP 服务器;

 

在此之后,Google 又将在 Gtalk 中用于 P2P 打洞的开源项目 libjingle 融合进了 WebRTC。所以目前 WebRTC 提供了在 Web、iOS、Android、Mac、Windows、Linux 在内的所有平台的 API,保证了 API 在所有平台的一致性。

扩展性:

 

《开源实时音视频技术WebRTC的现状》

《简述开源实时音视频技术WebRTC的优缺点》

《访谈WebRTC标准之父:WebRTC的过去、现在和未来》

《良心分享:WebRTC 零基础开发者教程[附件下载]》

《WebRTC实时音视频技术的整体架构介绍》

《新手入门:到底什么是WebRTC服务器,以及它是如何联接通话的?》

《WebRTC实时音视频技术基础:基本架构和协议栈》

《[观点] WebRTC应该选择H.264视频编码的四大理由》

《基于开源WebRTC开发实时音视频靠谱吗?第3方SDK有哪些?》

《开源实时音视频技术WebRTC中RTP/RTCP数据传输协议的应用》

《实时通信RTC技术栈之:视频编解码》

《开源实时音视频技术WebRTC在Windows下的简明编译教程》

《网页端实时音视频技术WebRTC:看起来很美,但离生产应用还有多少坑要填?》

3)再次,实时音视频后台会再次将数据交给一个叫做 WebRTC-Proxy 的模块,就在这里, WebRTC-Proxy 要将来自小程序音视频的音视频数据翻译成 WebRTC 理解的“语言”;

WebRTC极具价值的技术之一,支持722,PCM,ILBC,ISAC等编码,在VoIP上,技术业界领先!

(本文同步发布于:

说WebRTC长得不好看,只是我的一种比喻,我的意思是想说WebRTC的学习成本不低,虽然Google做了很多浅显易懂的PPT来教你怎么 Getting Start,但真要完整的学进去,还是需要静下心来,慢慢地把她当成自己认可的目标去学下去。但是如果你是第一次恋爱(也就是第一次接触实时音视频),你会发现学习WebRTC的过程,本身就是了解一个实时音视频技术细节的过程。

  首先,从WEB-RTC方面分析WEBRTC在浏览器上的接口结构,在浏览器端,WEBRTC主要实现了三个接口

学习交流:

其次,她非常喜欢迁就别人,各种架构方案她都能支持到:

VP8视频图像编解码器,是WebRTC视频引擎的默认的编解码器,VP8适合实时通信应用场景,因为它主要是针对低延时而设计的编解码器。 

视频抖动缓冲器,可以降低由于视频抖动和视频信息包丢失带来的不良影响。

图像质量增强模块对网络摄像头采集到的图像进行处理,包括明暗度检测、颜色增强、降噪处理等功能,用来提升视频质量。

第二:WebRTC 在移动端的表现也很难让人满意。早期由于缺少对于 H.264 编解码器的支持,使得移动端很长一段时间只能使用 VP8 软件编解码,导致在中低端手机上的表现较差,加上安卓自身碎片化的属性,如果不针对不同机型做适配,很难有统一的用户体验;

本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang技术分享,内容分别介绍了微信小程序视音视频和WebRTC的技术特征、差异等,并针对两者的技术差异分享和总结了微信小程序视音视频和WebRTC互通的实现思路以及技术方案。希望能带给你启发。

WEBRTC组件

《即时通讯音视频开发:视频编解码之理论概述》

《即时通讯音视频开发:视频编解码之数字视频介绍》

《即时通讯音视频开发:视频编解码之编码基础》

《即时通讯音视频开发:视频编解码之预测技术介绍》

《即时通讯音视频开发:认识主流视频编码技术H.264》

《即时通讯音视频开发:如何开始音频编解码技术的学习》

《即时通讯音视频开发:音频基础及编码原理入门》

《即时通讯音视频开发:常见的实时语音通讯编码标准》

《即时通讯音视频开发:实时语音通讯的回音及回音消除概述》

《即时通讯音视频开发:实时语音通讯的回音消除技术详解》

《即时通讯音视频开发:实时语音通讯丢包补偿技术详解》

《即时通讯音视频开发:多人实时音视频聊天架构探讨》

《即时通讯音视频开发:实时视频编码H.264的特点与优势》

《即时通讯音视频开发:实时音视频数据传输协议介绍》

《即时通讯音视频开发:聊聊P2P与实时音视频的应用情况》

《即时通讯音视频开发:移动端实时音视频开发的几个建议》

《即时通讯音视频开发:视频编码H.264、VP8的前世今生》

《实时语音聊天中的音频处理与编码压缩技术简述》

《网易视频云技术分享:音频处理与压缩技术快速入门》

《学习RFC3550:RTP/RTCP实时传输协议基础知识》

《基于RTMP数据传输协议的实时流媒体技术研究》

《声网架构师谈实时音视频云的实现难点》

《浅谈开发实时视频直播平台的技术要点》

《还在靠“喂喂喂”测试实时语音通话质量?本文教你科学的评测方法!》

《实现延迟低于500毫秒的1080P实时音视频直播的实践分享》

《移动端实时视频直播技术实践:如何做到实时秒开、流畅不卡》

《如何用最简单的方法测试你的实时音视频方案》

《技术揭秘:支持百万级粉丝互动的Facebook实时视频直播》

《简述实时音视频聊天中端到端加密的工作原理》

《移动端实时音视频直播技术详解:开篇》

《移动端实时音视频直播技术详解:采集》

《移动端实时音视频直播技术详解:处理》

《移动端实时音视频直播技术详解:编码和封装》

《移动端实时音视频直播技术详解:推流和传输》

《移动端实时音视频直播技术详解:延迟优化》

《理论联系实际:实现一个简单地基于HTML5的实时视频直播》

《IM实时音视频聊天时的回声消除技术详解》

《浅谈实时音视频直播中直接影响用户体验的几项关键技术指标》

《如何优化传输机制来实现实时音视频的超低延迟?》

《首次披露:快手是如何做到百万观众同场看直播仍能秒开且不卡顿的?》

《Android直播入门实践:动手搭建一套简单的直播系统》

《网易云信实时视频直播在TCP数据传输层的一些优化思路》

《实时音视频聊天技术分享:面向不可靠网络的抗丢包编解码器》

《P2P技术如何将实时视频直播带宽降低75%?》

《专访微信视频技术负责人:微信实时视频聊天技术的演进》

《腾讯音视频实验室:使用AI黑科技实现超低码率的高清实时视频聊天》

《微信团队分享:微信每日亿次实时音视频聊天背后的技术解密》

《近期大热的实时直播答题系统的实现思路与技术难点分享》

《福利贴:最全实时音视频开发要用到的开源工程汇总》

《七牛云技术分享:使用QUIC协议实现实时视频直播0卡顿!》

《实时音视频聊天中超低延迟架构的思考与技术实践》

《理解实时音视频聊天中的延时问题一篇就够》

《实时视频直播客户端技术盘点:Native、HTML5、WebRTC、微信小程序》

《写给小白的实时音视频技术入门提纲》

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目前,需要向各位开发者汇报的是,在最新版本的微信中,小程序音视频已经可以跟WebRTC打通,目前在PC 的Chrome浏览器上就可以跟小程序进行实时音视频互通。

 

第三:WebRTC 是为 1 对 1 通信场景设计的,如果要实现多人的场景,还是需要借助服务端方案。即使当前有很多开源的 webRTC 服务器实现,一个流媒体中转服务器或者混流服务器的部署以及维护也是非常复杂的;

2)其次,腾讯云 RTMP 服务器的会对音视频数据进行初步的转化处理,然后透传给腾讯视频云的实时音视频后台集群;

在浏览器端,MediaStream接口名称为getUserMedia, 该接口为上层提供同步的音视频流,比如在本地媒体资源获取的时候,一路MediaStream可以是一路本地Camera提供的视频Track与一路本地 Microphone提供的音频Track经过同步后的Stream。当然,在浏览器端获取到音视频数据后,可以做本地化的各种处理,例如抓图、图像样式 变化、本地显示滤镜等等。

WebRTC 是一个非常优秀的项目,直接拿来使用也存在以下问题,我们简单总结一下:

小程序音视频是什么?

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第一:WebRTC 使用的是对点对传输,虽然节约了服务器资源的开销,但实际使用时也带来了传输质量的问题,比如跨国以及跨运营商网络之间的传输质量往往很难保证,虽然 webRTC 有优秀的端对端质量控制算法,但在错综复杂的网络条件下,表现也很难让人满意;

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  • MediaStream, 实现对本地音视频资源的封装,例如从Camera、Microphone、远端Stream等等,MediaStream表示一个媒体数据流,一个 MediaStreamTrack表示MediaStream中的一个媒体源,如音频、视频、字幕等等。
  • RTCPeerConnection,语音或者视频通话过程,内部涵盖呼叫、应答、穿透、加密、传输及会话管理等一系列流程,一个RTCPeerConnection代表一对通话过程中的一端。
  • RTCDataChannel,在PeerConnection之上,传输自定义数据。

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移动端碎片化问题:

#Transport/Session

第四:在 Web 端需要面临不同浏览器之间的兼容性问题。虽然使用 AdapterJS 可以解决不同浏览器之间的接口适配问题,但除此之外依然要面临不同浏览器行为不一致的问题。可以说如果 WebRTC 如果直接拿过来商用的话,几乎是不太可能的,当下普遍的解决方案是自研,根据自身的业务场景进行二次定制开发,或者更简单一点使用第三方 SDK。

但是看过《新闻联播》里国家领导人之间谈话镜头的人都知道,这种翻译是会影响交流速度的。小程序音视频和WebRTC之间互通,中间引入一个翻译员,是不是通讯延时也就增加了?

 

Google 在 Gtalk 中也使用了 GIPS 的授权。Google 在 2011 年收购了 GIPS,并将其源代码开源,加上在 2010 年收购的 On2 获取到的 VPx 系列视频编解码器(详见《即时通讯音视频开发:视频编码H.264、VP8的前世今生》),WebRTC 开源项目应运而生,即 GIPS 音视频引擎 + 替换掉 H.264 的 VPx 视频编解码器。

1)PC 端:用 Chrome 浏览器打开 体验页面 可以体验桌面版 WebRTC 的效果;

RTCPeerConnection主要是用来处理点到点之间的连接和数据 传输,使整个过程能够稳定且高效。在RTCPeerConnection下,封装了大量的编解码、通信协议的工作来实现整个实时通信过程,甚至是在不能提 供稳定带宽情况下的实时通信,主要功能点包括:

根据腾讯全球合作伙伴大会上发布的《2017 年微信数据报告》显示,截止到 2017 年 9 月,微信日成功通话次数 2.05 次,月人均通话时长 139 分钟,月人均通话次数 19 次。通过这些数据我们可以看到,微信视频通话的出现,已潜移默化地改变了人与人通信的方式。

学习交流:

 

新匍京a奥门 4

实现原理:

  • 完整的RTP/SRTP协议栈
  • STUN、TURN、ICE过程
  • Session管理机制。

开发 Web 版本的应用非常方便,使用简单的 JS 接口,无需安装任何插件,即可实现音视频互通。

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#RTCDataChannel

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